L’Agence des Petits Détectives

-17% L’Agence des Petits Détectives
  • Modèle de produit : L'univers du français
  • 3,00 $
  • 2,50 $
Numéro de produit :   237366

Niveaux :   Primaire, 1e année, 2e année, 3e année, 4e année, 5e année, 6e année
Matières :   Français, Grammaire, Ecriture

Aussi pour les parents!

L'univers du français

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Pack de 10 jeux d’évasion éducatifs – Français -17%

Pack de 10 jeux d’évasion éducatifs – Français

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L’Agence des Petits Détectives – 20 énigmes de compréhension et de vocabulaire

Une enquête mystérieuse au Musée Royal… Un diamant disparu… Quatre suspects… et une seule vérité !

À 21 h 07, l’Agence des Petits Détectives reçoit une mission urgente : le célèbre Diamant de Minuit vient d’être volé au Musée Royal. Les portes sont verrouillées, les caméras se sont mystérieusement éteintes et quatre personnes se trouvent encore dans le bâtiment.

Les élèves deviennent alors de véritables détectives juniors. Leur mission : observer les indices, lire attentivement les documents, interroger les informations, résoudre les énigmes et croiser les preuves afin de retrouver le diamant et identifier le coupable.

Une enquête pédagogique en 4 dossiers

Le jeu est organisé comme un véritable dossier d’enquête :

Dossier 1 – La scène du vol : les élèves découvrent la vitrine ouverte, une fenêtre entrouverte, une trace de chaussure et un papier froissé. Ils doivent apprendre à distinguer les faits, les indices et les suppositions.

Dossier 2 – Les quatre suspects : les enquêteurs étudient les profils du professeur Lenoir, de Madame Violet, de Monsieur Martin et de Madame Leblanc et commencent à vérifier leurs alibis.

Dossier 3 – Les témoignages : trois témoins apportent de nouvelles informations. Les horaires et les détails deviennent essentiels et une contradiction apparaît entre un témoignage et un document officiel.

Dossier 4 – Le coffre secret : une clé conduit les enquêteurs vers la salle des archives, où un coffre dissimulé et de nouveaux documents permettent de faire avancer l’enquête.

20 énigmes variées

Les 20 énigmes ne travaillent pas une seule compétence. Les élèves rencontrent notamment :

compréhension écrite • vocabulaire • synonymes • antonymes • vocabulaire professionnel • sens en contexte • chronologie • connecteurs logiques • informations explicites • faits et suppositions • déduction • analyse d’indices

Par exemple, ils doivent comprendre ce qu’est un indice, trouver un synonyme d’apercevoir, remettre des événements dans leur ordre chronologique ou encore déterminer ce qu’une empreinte permet réellement d’affirmer.

Une vraie enquête, pas seulement un questionnaire

L’un des points forts de cette ressource est que les élèves doivent apprendre à ne pas confondre indice et preuve.

Une empreinte, une contradiction ou un comportement suspect ne suffit pas automatiquement à désigner un coupable. Les enfants doivent comparer les informations et justifier progressivement leur raisonnement.

Après les 20 énigmes, ils complètent même un tableau d’enquête pour comparer les suspects, leurs lieux, leurs alibis, leurs accès et les indices avant de procéder par élimination.

Une épreuve spéciale avec lampe UV

L’enquête réserve également une surprise : une carte spéciale des enquêteurs invite les joueurs à utiliser une lampe ultraviolette sur le plan du musée pour retrouver le mystérieux casier 17.

Pour une version imprimée, le document prévoit de simuler cet effet grâce à une carte à superposer ou un filtre coloré.

Compétences travaillées

Compréhension de textes • recherche d’informations • vocabulaire • synonymes et antonymes • sens en contexte • chronologie • connecteurs logiques • déduction • distinction fait/supposition • analyse et croisement d’indices • raisonnement logique • lecture attentive • coopération

Le jeu permet ainsi de travailler le français tout en développant des compétences de raisonnement et d’esprit d’enquête.

Public et utilisation

La couverture indique un public de 9 à 12 ans.

Le guide enseignant recommande de former des équipes de 2 à 5 enfants et de distribuer progressivement les différents dossiers. Jusqu’à trois indices peuvent être proposés à chaque équipe si nécessaire.

Cette ressource convient particulièrement à un atelier de compréhension écrite, une activité de vocabulaire, un travail en équipe, une révision ludique, une activité de fin de séquence ou une séance spéciale autour du thème des détectives.

Contenu du produit

Le document comprend 35 pages, avec notamment une couverture immersive, le scénario de l’affaire du Diamant de Minuit, les règles et objectifs pédagogiques, 4 dossiers d’enquête, 20 énigmes, des transitions narratives, un tableau d’enquête, une activité spéciale autour de la lampe UV, la résolution finale, une page Détective Junior – Mission accomplie et un corrigé avec guide rapide pour l’enseignant.

Observez. Lisez. Croisez les indices. Déduisez.

Vos élèves réussiront-ils à retrouver le Diamant de Minuit et à résoudre l’affaire ?

Type de ressource:  

Nombre de pages (diapositives) :   35

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Agence_des_Petits_Detectives_35_pages_BORDURES.pdf   (14.68 Mo)

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Étiquettes jeu d’évasion, escape game, enquête, enquête policière, jeu détective, petits détectives, détective junior, français, compréhension écrite, vocabulaire, lecture, déduction, logique, raisonnement, indices, suspects, témoignages, preuves, faits et suppositions, chronologie, synonymes, antonymes, sens en contexte, connecteurs logiques, 20 énigmes, jeu éducatif, activité pédagogique, apprentissage ludique, activité français, 9-12 ans, travail en équipe, jeu à imprimer, PDF éducatif, ressource enseignant, musée, diamant disparu, mystère, escape game français