Roue des syllabes

Roue des syllabes

La roue des syllabes permet aux élèves de développer une conscience phonologique des mots tout en ayant du plaisir.

Ce jeu contient:
Roue des syllabes
12 images (1 syllabe)
12 images (2 syllabes)
12 images (3 syllabes)
12 mots (4 syllabes).

Description du jeu:
- Imprimez et laminez la roue et les images de syllabes. Ensuite découpez les images.
- Placez les cartes de syllabes (images) devant les élèves.
- Placez un trombone au centre de la roue. Un crayon tient le trombone en place. Un élève fait tourner le trombone. Si le trombone arrête sur deux syllabes, l’élève doit trouver une images de deux syllabes. (1 syllabe = image d’une syllabe; 3 syllabes = image de 3 syllabes, etc.) S’il réussit à trouver une carte de deux syllabes, il la garde. S’il ne réussit pas, il remet la carte et c’est le tour d’un autre élève. Le gagnant est celui qui a le plus de cartes.

Ce jeu peut se jouer en grand groupe (modelage par l’enseignante), en cliniques, dans un atelier, en dyade, etc.

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Type de ressource:   Jeu

Nombre de pages (diapositives) :   6

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Roue des syllabes Mieux Enseigner +.pdf   (2.07 Mo)

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  • Modèle de produit : Michelle Dupuis
  • Disponibilité : En inventaire
  • 1,50 $
Numéro de produit :   568

Niveaux :   Préscolaire, Petite enfance, Pré-maternelle, Maternelle, Primaire, 1e année, 2e année
Matières :   Français, Autres

Michelle Dupuis

4.5 sur 5 (21 avis)
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