Beebot - Centre de robotique - Les animaux

Beebot - Centre de robotique - Les animaux

Dans ce jeu de robotique, les élèves sont invités à réinvestir leurs connaissances, tout en étant faisant leurs premiers pas en programmation.

Règles du jeu : À tour de rôle, les élèves pigent une carte. Ils doivent ensuite identifier un animal qui migre ou hiberne et programmer Bee-bot pour indiquer leur réponse. Attention! Certaines cartes peuvent leur faire perdre leur tour, ou bien jouer deux fois consécutives! 

Ce téléchargement inclus : 10 cases animaux, 4 cases obstacles, 18 cartes à piger, une grille corrigé afin de valider les réponses et une feuille de programmation.

Je vous conseille de plastifier les cartes, et d’utiliser un rideau de douche transparent pour recouvrir votre tapis de jeu.

Le tapis peut être assemblé comme vous le désirez, selon l’aisance de vos élèves. Je commence habituellement par une ligne droite, puis varie la disposition du jeu quand mes élèves sont prêts à passer à un niveau de difficulté plus élevé. 

*** Le robot Bee-bot n’est pas inclus***

 

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Type de ressource:   Autre technologie, Activité amusante, Jeu

Nombre de pages (diapositives) :  

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Jeu Beebot - Animaux qui hibernent et migrent.pdf   (2.12 Mo)

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  • Modèle de produit : Madame Napkin
  • Disponibilité : En inventaire
  • 2,00 $
Numéro de produit :   27924

Niveaux :   Préscolaire, Petite enfance, Pré-maternelle, Maternelle
Matières :   Technologies, Autres matières

Madame Napkin

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  • Canada   Canada    (Sept-Iles, Québec)

  • Produits : 104

Étiquettes maternelle, préscolaire, robotique, robot, beebot, animaux, centres, atelier, activité