Projet Stop Motion - Rendre vivant un animal

Projet Stop Motion - Rendre vivant un animal

Voici un projet pour utiliser l'application Stop Motion en arts plastiques avec vos élèves au 2e ou au 3e cycle. Les élèves doivent modeler un animal ou un insecte avec de la pâte à modeler. Puis, ils doivent faire bouger l'animal et ajouter au moins un effet sonore. Vous pouvez rendre le projet interdisciplinaire si vous abordez le règne animal en sciences. 

Le document contient:

  • Une page de consignes pour l'enseignant (les consignes contiennent une vidéo présentant une création réalisée par moi ainsi qu'une vidéo où j'explique les fonctions générales de l'application aux élèves);
  • Une page contenant six liens qui mènent vers des vidéos faites par des élèves du 2e cycle;
  • Une page qui explique les étapes du projet aux élèves
  • Une page dans laquelle ils peuvent faire un plan de leurs idées;
  • Deux sortes de grilles de correction (2 par page ou 1 par page).

Si vous réalisez le projet, j'aimerais bien voir les créations de vos élèves.

Si vous avez des questions concernant ce produit, n'hésitez pas à m'écrire.

Vous pouvez aussi me suivre sur ma page Instagram: cassandra.prof.techno ou sur ma page Facebook https://www.facebook.com/cassandra.prof.techno !

 


Nombre de pages (diapositives) :  

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Projet StopMotion - Création d'un animal.pdf   (241.63 Ko)

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  • Modèle de produit : Prof techno
  • Disponibilité : En inventaire
  • 3,00 $
Numéro de produit :   83749

Niveaux :   Primaire, 3e année, 4e année, 5e année, 6e année, Secondaire, Secondaire 1, Secondaire 2, Secondaire 3, Secondaire 4, Secondaire 5
Matières :   Arts, Arts plastiques, Technologies, Autres matières

Prof techno

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  • Produits : 171

Étiquettes stop motion, animal, animaux, arts plastiques, modelage, sculpture, cassandra prof techno, stopmotion