Lot de 5 ateliers sur l'addition

Lot de 5 ateliers sur l'addition

Lot de 5 ateliers sur l'addition : (disponible individuellement à 2,30euros)

GAIN DE TEMPS pour fabriquer l'ensemble de ces jeux : 10h00 

Échelle des additions : Pour débuter cet atelier l'enfant doit se munir d'un feutre effaçable. Il prend une carte et part du nombre au plus bas de l'échelle. À chaque montée de marche, l'enfant effectue une addition et note le résultat sur les pointillés.
Une fois tous les calculs effectués, le dernier nombre de l'échelle doit correspondre. Si ce n'est pas le cas cela signifie que le joueur a fait une erreur dans ses calculs.
Gain de temps de création : 4h00 Ce pdf se compose de 40 cartes, dont deux niveaux. Cet atelier est autocorrectif.

Addition ludi'k : Pour débuter cet atelier, l’enfant doit se munir d’épingles ou de trombones. Les cartes numérotées de 1 à 30 : Au centre de la carte se trouve le résultat d’une addition. But : retrouver l’addition de départ dans l’une des 3 propositions du dessous. Les cartes numérotées de 31 à 50 : le but est de résoudre l’addition afin que le résultat corresponde à l’une des 3 propositions du dessous. L’enfant montre sa réponse en mettant une épingle/trombone sur l’une des propositions.

Gain de temps de création : 3h00 / PDF se compose de 50 cartes et d’une correction.

Jeu de la poule : Pour cet atelier, l'enfant doit commencer par placer un nombre sur la poule. Il doit ensuite essayer de trouver des œufs dont le résultat de l'addition est égal au nombre placé au départ. Une fois trouvé, il peut déposer les œufs dans le nid de la poule.
Gain de temps de création : 4h00 Le pdf se compose de 33 étiquettes, 84 œufs et 6 supports "poule" •

Math'addi : Pour commencer à jouer, l'enfant choisit deux réglettes qu'il enfonce dans le support et la fait dépasser jusqu'au premier nombre. •
Il doit ensuite noter dans la case blanche le résultat de l'addition.

Ce jeu se compose de : 12 supports, 16 étiquettes de 8 nombres pour le niveau 1, 16 étiquettes 8 nombres pour le niveau 2
Gain de temps de fabrication : environ 3h00

Le parking des additions : 
1 ère manière de jouer : entrainement sur les additions  
1 : Place les voitures devant l’entrée du parking.  2 : Fais entrer les voitures une par une. Tu dois les garer à la bonne place en regardant l’addition qui se trouve sur le toit de la voiture.  3 : Dès que toutes les voitures sont placées, vérifie la correction. Si tout est juste, tu peux passer à la grille suivante.   
2ème manière de jouer défis de rapidité : 2 joueurs minimum 
 Les deux joueurs prennent une grille (la même). Le but est de placer les voitures le plus rapidement possible. L’enfant qui réussit à placer toutes les voitures en premier, gagne la partie. 
 
A vous de jouer !!

PS : En aucun cas ce site ne propose la livraison. Après achat vous recevrez un lien de téléchargement dans votre boîte mail. 

Type de ressource:   Imprimable, Activité amusante, Jeu, Manuel de l'enseignant, Pour le personnel, Pour les parents (enseignement à domicile)

Nombre de pages (diapositives) :  

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Addition ludi'k - mini.instit.pdf   (1.47 Mo)

Echelle addition PDF mini.instit.pdf   (593.98 Ko)

math'addi - mini.instit.pdf   (399.9 Ko)

parking des additions - mini.instit .pdf   (706.38 Ko)

poule addition - mini.instit.pdf   (171.74 Ko)

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  • Modèle de produit : Apprendre en s amusant
  • Disponibilité : En inventaire
  • 13,72 $
Numéro de produit :   63766

Niveaux :   Primaire, 2e année, 3e année
Matières :   Mathématiques, Arithmétique

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Étiquettes lot de jeu, atelier, addition, numération, mathématiques, apprendre en s'amusant, numération, nombre, opération, addition écrite, maths, mathématiques, cycle 2, CE1, CE2, école primaire