Dénombrer les résultats d'une expérience aléatoire

Dénombrer les résultats d'une expérience aléatoire

Série de 26 cartes à tâches portant sur le dénombrement de résultats d'expériences aléatoires.

Dans cette série de carte à tâches, les élèves doivent déterminer le nombre de résultats possible à une expérience aléatoire.
Les expériences aléatoires proposées sont les suivantes :

  • Lancer un ou deux dés à six faces
  • Lancer un ou deux dés à 10 faces
  • Faire tourner une roue de quatre secteurs à une ou deux reprises
  • Piger un ou deux cubes dans un sac contenant six cubes
  • Piger deux cartes dans un jeu avec ou sans remise.

Les cartes présentent ainsi différents contextes dans lequel intervient le hasard. De plus, pour les différentes expériences, on aborde des événements comme la somme, le produit ou l'obtention de deux résultats identiques.

L'achat de cette ressource inclut les 26 cartes à tâches à imprimer au format 4 par page, la fiche réponse ainsi que le corrigé.

Type de ressource:   Imprimable, Cartes éclair, Activité amusante

Nombre de pages (diapositives) :   7

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Dénombrer-les-résultats-possibles-Corrigé.pdf   (52.98 Ko)

Dénombrer-les-résultats-possibles-RaymondNolin.pdf   (298.82 Ko)

Feuille-réponse.pdf   (43.16 Ko)

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  • Modèle de produit : Enseigner les mathématiques au quotidien
  • Disponibilité : En inventaire
  • 2,00 $
Numéro de produit :   31782

Niveaux :   Primaire, 5e année, 6e année
Matières :   Mathématiques, Probabilités

Enseigner les mathématiques au quotidien

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  • Canada   Canada    (Montréal, Québec)

  • Produits : 81

Étiquettes Mathématique, probabilité, expérience aléatoire, résultats, combinaisons, somme, produit