Les inférences - Au camp scout

Les inférences - Au camp scout

Parviendrez-vous à découvrir tous les personnages mystères?

Ce document permet de développer la compréhension en lecture, le raisonnement logique et la capacité à faire des inférences avec les élèves du 2e ou du 3e cycle (niveau 1*). Il est possible de l'utiliser en atelier ou en sous-groupe de soutien. 

Le joueur doit, à partir des indices fournis par les fiches de lecture, éliminer tous les personnages sauf celui qu'il recherche.

 

Ce jeu comprend:

-4 planches de jeu

-18 fiches de lecture

-1 carte-réponse

-les règles du jeu 

 

*Les niveaux de difficultés:

Les jeux permettant de travailler les inférences sont classés selon deux niveaux qui correspondent au niveau de difficulté de chacun.

Niveau 1: Jeux pour les élèves du deuxième cycle et pour ceux plus faibles du troisième cycle. Chacune des fiches de lecture est composée de six énoncés.

Niveau 2: Jeux pour les élèves du troisième cycle et pour ceux plus fort du deuxième cycle. Sur chacune des fiches de lecture se trouve un texte décrivant le personnage mystère. 

Type de ressource:   Compréhension lecture, Lecture, Jeu

Nombre de pages (diapositives) :   10

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LPMDP_LeCampScout_Niveau1.pdf   (1.69 Mo)

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  • Modèle de produit : Le petit monde de Pascale
  • Disponibilité : En inventaire
  • 4,00 $
Numéro de produit :   25777

Niveaux :   Primaire, 3e année, 4e année
Matières :   Français, Lecture, Mathématiques, Autres

Le petit monde de Pascale

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  • Canada   Canada    (Montréal, Québec)

  • Produits : 57

Étiquettes jeu, inférence, lecture, logique, atelier, sous-groupe